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ARTICLES Actualités des Univers virtuels & Second Life

juil Rubrique ( Actualités, Economie, High-tech, meeting, politique ) par Univers Virtuels 3D Posté le 03-07-2009 Partager

La base line de la société NIC est parlante « the people behind the eGouvernement ». Que dire de plus ? Dirigée par Stephen Kovzan (un chef d’entreprise mentionné par Forbes) , l’entreprise met à disposition des états et institutions américaines plus de 4000 solutions de services à destination des fonctionnaires américains et du grand public.

Leader, la société dirige ainsi plus d’une vingtaine de portails d’Etats Américains. Cotée au Nasdaq, la société réunissait récemment une partie de ses actionnaires sur Second Life.

Evénement technologique, la réunion visait également à informer durablement l’ensemble des personnes présentes – sans doute connectées des quatre soins du monde et des USA, sur les aspects stratégiques du groupe.

 

Les personnes présentes auront remarqué l’importance des interventions consacrées aux mondes virtuels, à Second Life, a social networking, au Web 2.0 et à leur développement. Si on a parlé communication, on a surtout développé les nombreux usages potentiels du métavers. On aura aussi noté que des grands pontes d’un groupe important n’ont pas hésité à laisser leurs avatars présenter le politique du groupe, accordant à leur double une médiatisation et une crédibilité forte.

Au cœur de la crise, l’Amérique semble voir dans les univers virtuels des  outils de travail, aptes à générer une nouvelle façon de travailler et pourquoi pas les conditions d’une nouvelle ou autre croissance économique.

Notre partenaire Rédacteur Red-Act

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juin Rubrique ( Actualités, Economie, High-tech, Salons, meeting ) par Univers Virtuels 3D Posté le 28-06-2009 Partager

Découverte du « Federal Consortium for Virtual Worlds » ! Derrière cette structure et son blog, de nombreux intervenants et un descriptif clair et transparent : « it consists of members from government (federal, state & local, & international), academia, and corporate sectors. The Consortium supports individuals and organizations to improve government collaboration through the use of virtual worlds to enrich collaborative online experiences. It provides a venue to share best practices and lessons learned for the collaborative use of virtual worlds, address common challenges, and create structures to share resources » !

On y retrouve donc des honorables correspondants d’Universités américaines prestigieuses, mais aussi de l’US Air Force, de l’US Navy, de la Nasa, de différentes structures militaro-industrielles, du Secrétariat de la Défense et du Secrétariat d’Etat au cœur d’une structure qui encourage le développement de pratiques et d’usages « in world »

 

D’excellents powerpoints sont mis à disposition sur le site et l’on remarque, dans les thématiques, une envie et un effort d’investissement dans « Second Life » … Les intitulés des conférences achèvent de nous faire comprendre que l’affaire est sérieuse. Tant mieux pour le métavers.

On sait que la thématique de la “New Frontier” est typiquement américaine. On notera donc que les institutions américaines ont donc clairement décidé de partir à la conquête de SL sans doute dans des “sims” en partie confidentielles. Ces agences donnent une fois de plus un signal fort.

Par notre partenaire rédacteur Red-Act

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juin Rubrique ( Actualités, Droit, Développement Durable, Economie, High-tech ) par Univers Virtuels 3D Posté le 26-06-2009 Partager

«Faire le pas pour faire valoir vos droits », tels sont les mots d’ordre de l’agence de renseignements Khayatt Investigations. En effet, l’agence spécialisée dans les investigations civiles et commerciales ouvre son bureau virtuel, permettant ainsi à ses futurs clients une approche plus abordable et moins cliché.

bureau détective privé

Elle propose pour ce faire l’utilisation d’une application simple et entièrement gratuite via son site internet www.khayatt.com. Aucun téléchargement n’est requis. Il vous suffira de prendre rendez vous par email, choisir un pseudonyme, une petite image et cliquer sur entrer.

Une fois connecté dans le bureau sécurisé, vous pourrez vous déplacer, visualiser des vidéos, images, écrire sur un story-board, faire une conférence webcam, écrite ou vocale.

Un espace de travail collaboratif dont l’agence Khayatt Investigations est pionnière du genre permettant enfin de communiquer intelligemment à distance.

Pour plus d’informations, http://www.detectiveprive.pro rubrique contact

L’agence de détective privé, agréée en préfecture, intervient dans le domaine particulier mais surtout dans le monde professionnel.

Présent déjà dans d’autres univers virtuels, un avatar dans Second Life au nom de « Detective Ormega » propose également un espace d’échange anonyme et sécurisé sous rendez vous également.

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juin Rubrique ( Actualités, Crise, High-tech ) par Univers Virtuels 3D Posté le 23-06-2009 Partager

Dassault Systèmes s’intéresse aux applications grand public. En marge de la conférence de presse annonçant son investissement de 3 millions d’euros dans le capital de Bluekiwi, le géant français du logiciel 3D et du “PLM” (product lifecycle management) a reconnu s’être intéressé à Linden Labs, la société à l’origine de Second Life.

“Dès le début, nous avons vu dans cette application un formidable pre-marketing pour ce que nous voulions faire par la suite. "Mais SecondLife était un univers à part et notre conviction était que la 3D devait être un véritable outil de partage et non un monde clos” a explique Bernard Charlès, PDG de Dassault Systèmes.

Voir suite sur NetEco : http://www.neteco.com/283742-dassault-systemes-etudie-dossier-second-life.html

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juin Rubrique ( Actualités, Interviews, Reportages ) par Univers Virtuels 3D Posté le 15-06-2009 Partager

Stéphane Bourhis est consultant en communication. Il découvre Second Life en 2006/2007 et y encadre depuis une présence régionale à vocation informative, culturelle et touristique. Pour e-alsace, il s’interroge: “Et si Second Life était en train de dépasser l’aire du buzz et du zapping pour cheminer vers l’âge de raison ?”

Les mondes virtuels et particulièrement « Second Life » font débat en France et dans le monde anglo-saxon. Après avoir fait l’objet de toutes les attentions, la crise aidant, le monde de la communication a semblé laisser de côté l’univers virtuel crée par Linden Lab pour revenir à des supports de communication plus dans le vent, ou dans le sens du buzz. 

Là est d’ailleurs peut-être une des clés de l’analyse de la situation actuelle connue par le métavers en France. En effet, en cantonnant les univers virtuels au rôle de « supports de communication » ou de « chambres d’écho » marketing, on en a sans doute oublié l’essentiel : sous le clavier se cache bien un nouveau monde !
Voilà pourquoi, depuis quelques mois, on assiste à une reconquête du métavers autant par des communautés passionnées que par le monde de l’éducation et de la recherche.

secondlife-strasbourg.jpg 

Une croissance en devenir

La transparence exige d’abord de préciser que Second Life n’a pas fini sa croissance. Autant sur le plan technologique que stratégique, l’entreprise de San Francisco se doit donc de faire évoluer son graphisme mais aussi de simplifier son mode d’exploration, comme l’accès à sa plateforme.

Là, les travaux lancés par Philip Rosedale portant sur un nouveau viewer, mais surtout l’appel à des compétences internes autant qu’externes, laissent imaginer de fortes améliorations. Côté ouverture, il faudra alors  imaginer autant un mode d’accès simple mais fortement sécurisé qu’un développement potentiel vers le monde des Opensims, du Libre en quelque sorte…

Mais au-delà de cette révolution culturelle, les mondes virtuels dont Second Life, mais surtout leurs utilisateurs – qui en sont les principaux acteurs et utilisateurs, se doivent de raisonner désormais en termes d’usage.  On notera que lorsque ce fut fait, le succès fut, notamment pour des espaces ludiques, au rendez-vous. Les communautés de « role-playing » et passionnés de reconstitutions historiques ont ainsi depuis longtemps trouvé leur bonheur dans le métavers.

Vers le v-learning ?

Développer les usages, le monde anglo-saxon semble avoir largement compris l’importance du défi à relever. Les implantations d’universités, de campus, mais aussi de cours se multiplient.

Leaders dans leur domaine, le département de Chirurgie Dentaire de l’Université du Maryland et l’Université Case Western ont ainsi choisi de faire de Second Life, un espace d’entrainement lié aux bonnes pratiques d’hygiène dentaire.  Cet exemple parmi d’autres vient conforter les expériences de v-learning développées par IBM. Ainsi l’entreprise a-t-elle, en liaison avec Linden Lab, publié une étude de cas pourtant sur le retour sur investissement réalisé lors d’un meeting annuel de l’Académie de Technologie du groupe rassemblant 200 participants.

Un retour estimé à 320 k$ pour un investissement de 80 k$, sur la base des économies réalisés en frais de transport et logement, mais aussi sur les gains de productivité (les salariés pouvant continuer à travailler lorsqu’ils n’étaient pas in-world). Surfant sur cette vague, des entreprises américaines développent désormais des îles consacrées à l’organisation « clé en main » de séminaires de team-building, travail collaboratif ou formations.

Gaming or not gaming ?

Le développement de Second Life se poursuit donc, où plutôt s’agit-il sa croissance ! Ainsi même sur le plan sémantique, si Linden Lab a longtemps tenté d’expliquer que « Second Life » n’était pas qu’un « jeu », l’explosion des « serious gaming » pourrait également relancer l’intérêt du monde de l’entreprise pour le métavers.  En effet, où donc organiser plus facilement des séances de « jeux de rôle » orientées RH, Marketing ou Vente que dans des univers dédiés à cela ? 
Où donc apprendre plus facilement une langue étrangère que confronté, dans un monde virtuel à des « native speakers » évoluant dans une rue reconstituée de Dublin, de Madrid ou d’ailleurs ? 

Profitant du développement qualitatif du son et de la voix, de nombreuses institutions et écoles ont déjà compris cela. 

Des données à prendre en considération

Au-delà des quelques faits évoqués ici et figés dans le temps, de récentes données chiffrées viennent à minima relancer l’intérêt à porter sur les mondes virtuels. On en retiendra trois.

15 milliards de minutes : C’est le chiffre de minutes de services vocaux consommées dans Second Life durant les douze derniers mois, soulignant ainsi l’adoption rapide de la VoIP par les usagers. A titre comparatif, il a fallu 5 années à Skype pour attendre les 100 milliards de minutes.

L’institut Nielsen vient de publier une étude faisant de Second Life le second jeu installé sur PC aux USA. Lorsque l’on sait que les tendances américaines finissent généralement par toucher l’Europe, on se doit d’en tenir compte.

54 % : C’est selon l’étude « Real Kids in Virtual Word » réalisée par Emarketer, le pourcentage d’enfants (de 3 à 11 ans) américains qui se tourneront d’ici 2013 vers les mondes virtuels alors que le nombre d’adolescents poursuit lui-aussi une croissance régulière.

Alors bien sûr, il ne s’agit là que de quelques données, néanmoins, tout observateur des évolutions technologiques et des usages se doit de les prendre en considération avant de suivre les tendances qui pourraient se dessiner. Quelques mois avant l’explosion du web, certains ne se moquaient-ils pas des « jeux » inventés par quelques chercheurs californiens ? Quoique l’on en pense, les mondes virtuels et les espaces de dématérialisation ont un avenir. Il s’écrit au jour le jour. 

Le 18 mai dernier, Second Life plaçait son 6ème anniversaire sous le signe d’un futur, plus que jamais à imaginer. Voici donc clairement de nouvelles frontières à dépasser surtout à l’heure où l’on évoque la relance économique par le web 2.0, ses réseaux sociaux et ses applications.

Stéphane Bourhis est consultant en communication. Après quelques années d’implication au sein de collectivités locales, il a choisi de créer sa propre structure. A la tête de Red-Act, il développe des solutions de contenus rédactionnels sur mesure et mène une veille sur le développement des outils et supports de communication 2.0 (Facebook, Twitter, Réseaux sociaux). Il découvre Second Life en 2006/2007 et y encadre depuis une présence régionale à vocation informative, culturelle et touristique. Son site  : www.redact.fr

Article vue sur E-Alsace ! http://www.e-alsace.net/index.php/tribune/get?newsId=26

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juin Rubrique ( Actualités, Culture, Reportages ) par Univers Virtuels 3D Posté le 13-06-2009 Partager

Présente-t-on Patrick Moya ? L’exercice est difficile, car plus que présenter un artiste, il faut en général le rencontrer. Présenter, c’est ainsi en art comme en nouvelles technologies, déformer, traduire. Autant de raisons pour vous inviter à lire cet entretien avec un pionnier de l’art sur Second Life avant d’aller découvrir vous-même l’un des îles qu’il occupe dans le métavers.

Interview par notre partenaire rédacteur Red-Act

moya-second-life-2.jpg

Red-Act : Patrick Moya, les Strasbourgeois eurent l’occasion de vous découvrir à St’art, le salon d’art contemporain de la capitale européenne où vous présentiez, dès 2007, un certain nombre d’œuvres d’art réelles, mais surtout d’autres exposées sur l’une de vos îles situées dans les mondes virtuels. Pour l’occasion, vous présentiez, en fait, Second Life en live. Comment vous est venue cette idée de conquérir une nouvelle dimension ?

Patrick Moya : J’ai commencé par travailler sur un ordinateur avec le Thomson MO5 dans les années 80 pour créer mes premières images numériques puis j’ai utilisé Cinéma 4D pour les images de synthèses. J’avais créé avant Second Life un petit univers Moya en 3D dans lequel j’avais tenté de vendre des œuvres virtuelles dont le collectionneur était censé conserver une trace grâce à un film sur CD car je n’avais pas les moyens techniques de rendre l’univers accessible en direct.  Donc tout naturellement je me suis précipité dans Second Life car c’est ce dont j’avais rêvé: un univers où l’on peut tout créer soi même et à la fois accessible pas tous en direct. 

En plus, je rêve depuis mes études à la villa Arson à Nice, de1970 à 1973, de devenir une créature plutôt qu’un créateur – mes premières tentatives ont consisté à me mettre en scène en direct dans une pseudo émission de télévision, retransmise d’une camera vidéo noir et blanc de l’époque à un moniteur qui se trouvait dans un amphithéâtre. Cette expérience avait pour but d’enlever toute possibilité d’histoire de l’art et de superposer l’image de la créature sur celle du créateur sans laisser le temps au créateur d’apparaître. 

moya-second-life-3.jpg 

Avec Second Life je suis enfin devenu la créature à l’intérieur de l’œuvre – je vis dans mon œuvre, j’y travaille presque la moitié de mon temps et j’y habite.

Aujourd’hui, vous avez plus que jamais investi avec plusieurs sims, un musée virtuel et vous cheminez sous la forme d’un avatar. Vous êtes aujourd’hui l’artiste mondialement connu le plus présent dans cet univers. Second Life constitue-t-il pour vous un nouveau média, un nouveau monde ou un moyen d’exprimer encore plus votre personnalité

Patrick Moya : Comme tout nouveau média, il est une étape de plus dans le rapprochement de l’artiste et du spectateur mais aussi dans l’immersivité de plus en plus grande du spectateur dans l’œuvre (si on peut encore parler d’œuvre) et bien sûr dans l’ubiquité, instantanéité entre la création et sa diffusion.

Justement, si vous deviez vous définir. Que diriez-vous de vous ?

Patrick Moya : Je ne suis pas un peintre ou un sculpteur ni un artiste d’art contemporain mais simplement un artiste. Mon travail ne consiste pas à explorer un médium spécifique mais le médium en général. Donc tout média est intéressant pour moi – j’ai été un lecteur assidu de Marshall Mac Luhan et toute ma réflexion pendant mes études d’art est partie de là : le message c’est le médium. L’art évolue plus par le médium qui le transmet que par les choix des artistes.

Concernant Second Life, quels conseils donneriez-vous à des artistes contemporains ? Doivent-ils s’emparer de SL pour le coloniser ? Doivent-ils développer des ateliers virtuels et s’y faire connaître ?

Patrick Moya : Je pense que Second life ou du moins le futur web 3D va créer ses propres artistes – pour un peintre ou un artiste qui ne traite que d’un médium particulier comme la peinture ou la sculpture ou l’installation et qui base sa réflexion uniquement sur la mise en scène de son médium, ça ne peut avoir qu’un intérêt publicitaire, comme un site internet.

Seuls des artistes qui ont déjà une réflexion sur le médium en général peuvent trouver dans Second Life non pas matière à s’exprimer mais plutôt un univers où habiter – ce n’est plus l’artiste qui est habité mais l’œuvre qui devient habitée par l’artiste…..

On sait que vous vivez à Nice où l’on peut également croiser Ben Vautier. Si vous ne l’avez pas encore décidé à venir sur Second Life, vous hébergez par contre Christian Sinicropimoya, le chef deux étoiles du restaurant La Palme dOr de l’hôtel Martinez à Cannes dans son espace de réflexion (sa cuisine virtuelle), là encore, est-ce un happening, y’at-il un message plus profond ?

Patrick Moya : J’ai rencontré Christian Sinicropi car il m’a choisi pour l’une des 100 couvertures, pièces uniques d’artistes réalisée pour le centième numéro du guide Michelin : c’est un passionné d’ordinateur et aussi de 3D comme moi.

A la suite de notre rencontre, il est tombé dans Second Life au point que c’est maintenant lui qui construit sa cuisine virtuelle ou plutôt son espace de réflexion – il est souvent là le soir très tard pour peaufiner et quand j’ai des visiteurs, on monte le voir dans sa cuisine. 

L’autre jour, il était à Moscou pour un festival culinaire mais il a réussi à venir quand même sur SL depuis sa chambre d’hôtel. C’est effectivement un nouveau type de happening mais par contre je ne me pose pas la question du message. 

L’art est un cas d’école mais il n’est pas fait pour éduquer ni pour dire quelque chose d’utile – il dit simplement comment un homme, en l’occurrence l’artiste, passe à travers un médium, dans ce cas Second Life. 

Peu importe que ça soit intéressant ou non – c est au professeur de transformer ce cas d’école en message. Pour certains, ça sera négatif et pour d’autre positif.

Entre Nice, votre atelier et SL, trouvez-vous encore le temps de créer ? Quelle sera votre actualité des prochains mois ?

Patrick Moya : Mon personnage peint est né de la 3D. Ses formes sont celles qui étaient possibles avec un logiciel 3D du moment. Ensuite, j’ai repris le personnage en peinture avec le style de lumière de la 3D et ce que je fais en peinture a souvent un rapport avec mon travail sur d’autre médium. Mais je peins moins depuis SL - je me force quand même, surtout pour des raisons financières, car posséder plusieurs sims a un coût qui finit par dépasser le loyer d’un appartement – Heureusement, on a plus de place et j’ai quelques partenaires comme l’hôtel Martinez ou les montres suisses Saint Blaise qui m’apportent un soutien financier.

Et depuis quelques jours, la Franco-Anglaise d’assurance qui est à Nice et Monaco, me sponsorise deux nouvelles iles pour créer un nouvel univers.

Concernant l’actualité, je prépare plusieurs expositions simultanées à Marseille en octobre dont une partie parlera de Second Life puis en novembre à Metz à la Shimoni gallery puis à Monaco (festival international du cirque), et des interventions à Monaco, Zurich et peut être Hong-Kong.

n fête cette année l’anniversaire de la disparition de Salvador Dali ! Pensez-vous que s’il était vivant, il aurait aimé Second Life ?

Patrick Moya : Dali certainement car il a beaucoup réfléchi sur les moyens techniques d’entrer dans les images - la vision binoculaire et les hologrammes -  donc sur les possibilités de dépasser les limites de l’image peinte.

Vermeer aussi aurait aimé Second Life : c’est en quelque sorte une camera obscura géante dans laquelle l’artiste peut se promener.

Lorsque Vermeer représente pour la première fois l’artiste de dos dans l’œuvre, il préfigure l’entrée de l’artiste dans l’image …

ile-moya-de-second-life-2.jpg 

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juin Rubrique ( Actualités, politique ) par Univers Virtuels 3D Posté le 12-06-2009 Partager

On connaissait la Portugal pour sa capacité à permettre la découverte de nouveaux mondes. On pense ainsi immédiatement à Vasco de Gama et à sa découverte des Indes. Depuis quelques jours, il faut compter avec le Président de la République portugaise qui vient d’inaugurer un espace étonnant et qualifié.

Après la campagne vive de Barack Obama dans le métavers, l’installation d’ambassades virtuelles, cette nouvelle confirme le retour de Second Life ou tout au moins un véritable stratégie de découvertes des « possibles » permis par le métavers.

Du Brésil, du Cap Vert, du Portugal, de nombreux messages sont venus combler la Présidence et la soutenir dans sa volonté de faire flotter le drapeau portugais dans de nouveaux univers.

Une vidéo exceptionnelle vient porter l’événement largement mise en valeur sur le site de la Présidence.


Par notre partenaire Red-Act

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juin Rubrique ( Actualités, Web2, linden lab ) par Univers Virtuels 3D Posté le 09-06-2009 Partager

L’association Familles de France propose un numéro Vert (appel gratuit), le 08 00 00 65 18Sur le site de “dossier Familiale”

“S’inquiétant des dérives et addictions vis-à-vis des jeux virtuels - en particulier Second Life -, elle offre aux joueurs et à leurs familles d’accéder par téléphone (tous les mercredis après-midi) à un espace de réflexion, d’information et de prévention.”

Voir : http://www.dossierfamilial.com/breves/un-numero-d-appel-pour-les-addictions-aux-jeux,4144

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juin Rubrique ( Actualités, Salons, meeting ) par Univers Virtuels 3D Posté le 08-06-2009 Partager

Colibri est un projet pilote de développement d’une plateforme collaborative de gestion urbaine pour les communautés des quartiers de Caracas (Venezuela).

Cette plateforme utilisant les technologies Web 2.0 permettra de gérer certaines problématiques urbaines dans les quartiers informels et autoproduits (« barrios »,«favelas»,«bidonvilles» ), tel que l’accès aux services essentiels (eau, assainissement, collecte des déchets, etc.) et aux services publics (écoles, maison de quartiers, espaces publics).

colibri_bibliotheque_francophone.jpg
Mené par deux français sur le terrain, avec les habitants des barrios, ce projet fait largement appel aux outils en ligne afin d’assurer le partage et la transparence des processus à l’oeuvre.

Simon Sarrazin et Sylvain Maire, de l’ONG Colombbus, interviendront depuis Caracas pour nous raconter, nous expliquer et échanger avec nous sur leur expériences, difficultés et réussites dans le cadre de ce projet exceptionnel.

Un rendez-vous de grande qualité pour réfléchir aux notions d’égalité d’accès aux services essentiels, d’urbanisme participatif et de quartiers "auto-produits".

Simon Sarrazin et Sylvain Maire
en direct de Caracas (Venezuela)

Jeudi 11 juin 2009, / may 27 2009
21h15 french time/ 0:15 am SLT / 14h15 Caracas time.

Bibliothèque francophone - Ebeoplex Island
http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/40/167/723

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juin Rubrique ( Sims3 ) par Univers Virtuels 3D Posté le 05-06-2009 Partager

Nous connaissons tous les Sims, ces petits personnages sortis des studios d’Electronic Arts en 2000.
Après avoir été repoussée, la 3è mouture de cette saga sort cette semaine … et enflamme déjà les critiques.

Les Sims™ 3 vous permet de plonger des Sims totalement uniques dans un quartier ouvert et vivant qui les attend de l’autre côté de leur porte ! La liberté du jeu Les Sims™ 3 vous permettra d’imaginer des possibilités infinies et de vous amuser grâce à des moments inattendus de surprise et de malice.

sims3.jpg

Nouveau - Explorez un quartier ouvert et vivant
Vos Sims peuvent se promener dans leur quartier, rendre visite à leurs voisins chez eux et explorer les environs. Ils peuvent aller au centre-ville à pieds, faire la connaissance d’autres Sims au parc ou croiser des collègues dans la rue. Si vos Sims sont au bon endroit au bon moment, qui sait ce qui peut arriver ?

Le jeu se veut aujourd’hui encore plus proche du réel (qui en aurait douté ?) avec notamment un principe de personnalisation de son avatar encore plus poussé. Il est en effet désormais possible de paramétrer le caractère de votre “mini moi”, créant des millions de combinaisons possibles.

Autre nouveauté, le terrain de jeu ne se cantonne désormais plus au pâté de maison, mais à un grand quartier dans lequel vous pourrez interagir avec les autres personnages … qui sont eux toujours gérés par l’ordinateur. Et oui, hélas, ô hélas, il n’est toujours pas question d’une ville virtuelle mondiale. On aurait pourtant aisément pu l’imaginer mais l’échec de Second Life (ou du moins sa descente aux enfers dans l’indifférence générale) a peut être freiné les développeurs… Quoi qu’il en soit, pas de mégalopole online.

Par contre, la communauté des joueurs se voit proposé une plateforme d’échange d’objets et d’avatars (car oui, les objets peuvent eux aussi être personnalisés !) via le site dédié.

Bref tout un univers “web 2.0″ pour fédérer un consolider une communauté toujours aussi forte et soudée.

Les iPhone eux ne sont pas en reste, puisqu’une version mobile est disponible. Rien d’étonnant me direz vous, mais Electronic Arts marque une fois de plus sa volonté d’envahir le monde des applications mobiles. Un site Electronic Arts Mobile est même disponible, sur lequel vous pouvez retrouver l’ensemble des sorties iPhone de la marque.

 

Article sur Blogoergosum

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juin Rubrique ( Actualités, Salons, meeting ) par Univers Virtuels 3D Posté le 03-06-2009 Partager

Metaverse Association organise à partir du 9 juin 2009 les Seconds Mardi du Metaverse en partenariat avec Orange Island à 21h heure de Paris, soit 12:00 pm SLT.

Accueil à partir de 20h45.

Chaque deuxième mardi de chaque mois se tiendra sur la sim Orange Island, dans la Social Media Zone, le Second Metaverse Tuesday.

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Au programme du 9 juin 2009 :

- le 6eme anniversaire de Second Life, SLB6 , avec des exposants retenus pour participer à cette manifestation. L’objectif est de permettre aux différents exposants notamment européens de faire connaissance et échanger sur leurs projets et initiatives dans le Metaverse.

- le Forum Européen du Metaverse, qui se tiendra du 6 au 13 décembre 2009. Une première information sur l’état de préparation de cette manifestation et un appel à participation sont à l’ordre du jour.

Les exposants européens à l’anniversaire de Second Life sont particulièrement invités à participer à cette première réunion des Second Tuesday qui reste ouverte à tous.

Pour s’y rendre : http://slurl.com/secondlife/Orange%20Island%202/44/198/50

Les autres mardi, le mardi du Metaverse tuesday se tiendra dans son lieu habituel sauf invitation à se rendre ailleurs.

Vue sur Adminet Communiqué de presse

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juin Rubrique ( Actualités, Concours, Glamour, Reportages ) par Univers Virtuels 3D Posté le 02-06-2009 Partager

Shaani OH, 8lyla8 Rayna, Ranma Tokyoska et Elle Baarer ont toutes un point commun : elles ont fait leurs premiers pas, dans le milieu de la mode et du mannequinat dans l’agence Angel Dream’s Modeling, dirigée par Marko Imako.

Cette Agence représente une opportunité unique d’être directement remarquée par les plus grands professionnels de la mode lors des défilés qui sont organisés par l’agence. Créé en 2007, l’agence Angel Dream’s Modeling sait organiser des événements de renommée internationale. En permanence, l’équipe Angel Dream’s modeling parcourt le monde de Second Life pour découvrir les tops models de demain. Tous les 6 mois un concours est organisé afin d’élire celle qui représentera l’agence.

secondlife_fashion_mode.jpg

Avec plus de 60 membres dans son réseau et un processus de recrutement très à cheval sur les qualités physiques mais aussi personnelles de chaque model, Angel Dream’s Modeling offre une haute qualité aux créateurs de Second Life.

Depuis l’ouverture de ses portes sur Second Life, l’agence gère aujourd’hui plus de 20 top Models et ce nombre est en constante évolution, le tout sans tomber dans un recrutement de masse mais toujours en gardant l’optique que les mannequins de l’agence doivent avoir un Skin irréprochable pour offrir un mannequinat de prestige. Les clients du groupe sont composés principalement de créateurs, mais aussi de publicitaire, de photographes de mode…

L’organisation des défilés se fait de manière gratuite pour les créateurs, qui n’ont rien à débourser, Marko Imako, le directeur de l’agence, demande juste à ce que les mannequins puissent garder les vêtements. En plus de cela, il propose une publicité sur le blog de l’agence, également gratuite pendant une quinzaine de jours.Angel Dream’s Modeling est une agence qui est sur le point de devenir une véritable force dans le monde de la mode.

Pour plus de renseignements, vous pouvez contacter Marko IMAKO, 8lyla8 Rayna ou bien encore vous rendre sur le blog à l’adresse suivante : http://angeldreammodel.canalblog.com

Article par Saralee Ducatillon

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juin Rubrique ( Actualités, Facebook, Web2, twitter ) par Univers Virtuels 3D Posté le 02-06-2009 Partager

LOS ANGELES - Microsoft prévoit d’élargir les possibilités en matière de divertissements et d’accès aux plates-formes communautaires via sa console de jeux video Xbox 360, en ouvrant son portail Xbox Live aux services Last.fm, Facebook ou Twitter.

Les membres de la communauté en ligne Xbox Live pourront ainsi recourir à ces services internet d’écoute de musique (Last.fm), de mise en relation (Facebook) et de micro-blog (Twitter) sans passer par un ordinateur.

Cette décision, annoncée lundi, illustre la volonté de Microsoft de voir son système de console dépasser la simple fonction de jeu, face à la domination de la console Wii de Nintendo.

L’annonce est intervenue à l’occasion du forum annuel du jeu video E3, à Los Angeles, au cours duquel l’éditeur de logiciels a également dévoilé de nouveaux jeux.

“Nous souhaitons faire de Xbox Live la nouvelle génération de réseaux communautaires et de divertissement”, a déclaré Shane Kim, vice-président chargé des stratégies et du développement des jeux vidéo chez Microsoft.

Franklin Paul, version française Patrice Mancino (Reuters)

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mai Rubrique ( Actualités, Sims3 ) par Univers Virtuels 3D Posté le 30-05-2009 Partager

La suite du jeu vidéo qui permet à ses participants de simuler une vie au quotidien sera disponible le 4 juin en France. Explications et rappel des faits.

pas plus qu’on ne change une équipe qui gagne, on n’abandonne pas une idée qui marche. Surtout, quand celle-ci s’appelle « Les Sims », l’un des jeux vidéos les plus vendus de tous les temps. Quand on tient une telle idée, pour ne pas dire un si magnifique filon, on améliore, on procède par petites touches.C’est ce que fait le troisième volet de ce jeu édité par le géant américain Electronic Arts. « Les Sims 3 » demeure ce qu’il est convenu d’appeler une simulation de vie.

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En revanche, il offre davantage d’espace vital à votre « Sim », c’est-à-dire votre avatar dans le jeu. Et, il vous permet également de poursuivre une partie de votre activité ludique sur le web, en mettant à votre disposition ce qu’Electronic Arts annonce comme une sorte de réseau social à la sauce « Moi et mes sims » pour faire simple.Selon l’éditeur, l’autre amélioration que peuvent attendre les joueurs réside dans l’importance attachée à la psychologie des sims, à travers le choix de traits de caractère, parmi une soixantaine disponibles, afin de proposer des évolutions plus complexes des personnages dans le jeu.

Un programme digne d’intérêt, s’il en est, qui ne devrait qu’accentuer, en toute logique, le succès de ce titre. Une belle perspective pour Electronic Arts qui a déjà sorti deux opus du jeu mais également de nombreux Cd-rom additionnels afin d’offrir toujours plus de fonctionnalités à des millions de joueurs accros.Qu’est-ce qui les attire tant d’ailleurs ? Précisons d’abord que « Les Sims » est un jeu adopté par un public beaucoup plus large que la cible traditionnelle.

C’est l’un des premiers représentants du « casual gaming », entendez par là, le jeu vidéo pour monsieur et madame tout le monde.Pas de violence, pas d’objectifs de score à battre, ni de missions particulières. Rien de tout ça. Dans « Les Sims », on attend simplement du joueur qu’il vive sa vie, mais en virtuel, en gérant le quotidien de son avatar. Arroser le jardin, se faire à manger, appeler ses amis, partir au boulot, faire la fête, bref : une vie normale, sans les côtés tristes bien sûr, dans un joli petit monde virtuel avec plein de choses à faire. Et ça marche. On pourrait croire que faire les courses ou dîner en famille occupe déjà assez de temps dans la « vraie vie ».

Les adeptes du jeu en trouvent pourtant pour se plonger, pendant des heures, dans cet univers à mi-chemin entre « Oui-Oui » et « Second Life ». Une chose est sûre, il faut avoir essayé pour donner son avis : si, sur le papier, le principe paraît creux, le jeu est si prenant et bien réalisé qu’on est vite piégé.

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mai Rubrique ( Actualités, Salons, Voyages, liberta ) par Univers Virtuels 3D Posté le 28-05-2009 Partager

Le projet Digital Ocean, dont une partie est portée dans Second Life par Louravi karas sur Suboceana (continent de Liberta) sera présenté les 30 et 31 mai au Pavillon de l’Arsenal à Paris dans le cadre de l’événement Futur en Seine :

Le Pavillon de l’Arsenal ouvre ses portes à Futur en Seine en confiant son espace aux communautés de Cap Digital.

Le grand public est invité à se familiariser avec les avancements technologiques des entreprises d’Île-de-France dans les domaines de : la robotique, le design numérique, l’image, le son et l’interactivité, le patrimoine numérique, le jeu vidéo, les services et nouveaux usages.Des démonstrations de technologies, des projections de films d’animation, de making-of, de courts métrages, auront lieu au sein des deux espaces de convivialité du Village : le Forum et la salle cinéma.

digital_ocean_heps.png

http://www.futur-en-seine.org/fr/programme/thematiques/communautes/index.php

N’hésitez pas à venir nombreux découvrir Digital Ocean !

Infos pratiques :Village Futur en Seine au Pavillon de l’Arsenal

  • Date : 30 et 31 mai 2009 - Horaires d’ouverture :

le samedi de 10h30 à 18h30 et le dimanche de 11h à 19h

  • Adresse : 21 Bd Morland 75004 PARISMétro Sully Morland
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